Volkan Atasever

mühendislik, edebiyat, retro computer, yazılım, şiir, nümismatik, bilişim, podcast ve daha bir çok yazılarım...

ENOVIA Library Central - Library Hiyerarşisi

clock Temmuz 27, 2014 01:14 by author Volkan Atasever

Libraries Hakkında
Kütüphane bir kuruluşta dökümanlar ve partlar için yapısal bir depo olarak tanımlanabilir.
Bu tiplere bağlı dökümanları ve parçaları yönetmek için kullannılabilir. Bu nesneleri yönetmeyi ve organize etmeyi daha kolay hale getirir.

Libraries Tipleri
Kütüphanelerin 3 tipi vardır:

Document Library: Bir Document Library belgeleri (Örneğin CAD çizimleri, Mühendislik Özellikleri, Rapor şablonları) yönetmek için kullanılır.

Part Library: Bir part library parçaları yönetmek için kullanılır. Bunlar tasarım kodu, üretilen ürünler gibi.

General Library: General Library dökümaları yönetmek için kullanılabilir, parçalar gibi.

 

Class’lar Hakkında
Bir class bir kütüphanede nesneleri kategorize edip tutmak için kullanılır.

Document Family: Bir document family döküman kütüphanesi ile ilişkili bir sınıftır. bir veya daha fazla
alt Document familye sahip olabilir veya direkt dökümanlarla bağlıdır.

Part Family: part family part family ile ilişkili bir sınıftır. Şirketinizin üretim süreçleri gereği part familynin çok fazla sınıfı olabilir. Gerektiğinde çok fazla part içerebilir.

General Class: Genel bir class, genel library ile ilişkili bir sınıftır. Nesneler bu general classa ait sınıflandırılmış öğeler olarak isimlendirilir.

 

Objectler(Nesneler) Hakkında
Kütüphane hiyerarşisi içinde son öğeler nesnelerdir.

Documents: Dökümanlar library hiyerarşisi içindeki nesnelerdir.Document familiy sınıfı için instance kabul edilir.

Part: Partlar, Part library içinde son öğeler yani nesnelerdir. Part family sınıfının instanceı olarak kabul edilir.

Classified Items: Classified items, general classın nesneleridir. Classified items dökümalar,partlar, özellikler ürünler veya nesneleri diğer type’larıdır.

Library Hiyerarşi Hakkında
Kütüphane hiyerarşileri genellikle nesneler, sınıfları ve kürüphane düzenini yapılandırılmış bir şekilde gösterir.

 

 

Kütüphaneleri görüntülemek için global toolbar içinden My Enovia>Library>Libraries seçeneklerini seçmeniz gerekmektedir. Kütüphane sayfası için, kütüphanlerinin ilişkilendirilmiş sınıflarını görebilirsiniz. kütüphane ismini tıkladığınızda bunlar gözükecektir.

Örneğin, eğer herhangi bir part library’e tıklarsanız, Part Families sayfası gözükecektir.



ENOVIA V6R2013x Kurulum İpuçları

clock Haziran 27, 2014 01:11 by author Volkan Atasever

 

ENOVIA V6 serisinin kurulum aşamaları neredeyse birbirine benzer. fakat yeni çıkan sürümler yeni dosya isimlerini ve bazı değişiklikleride beraberinde getirmektedir. Bu bağlamda V6R2013x yüklemek neler yapmanız gerektiğini ve en temel kurulumu nasıl yapacağımızı açıklayacağım. Öncelikle olmazsa olmazlarımız tabiki Java ve Tomcat yüklemeleri olacaktır. Dikkat etmeniz gereken java’nın 7.51 versiyonu ve ilerisi versiyonlarını yüklemeniz ENOVIA bileşenlerinin çalışmasını engelleyecektir. Eğer bir zorunluluğunuz yoksa ve javayı sadece siz kullanacaksanız 7.21 sürümü oldukça stabil çalışmakta. Tabiki V6R2013x için bu geçerli. Database seçimi olarak SQL Server veya Oracle seçimi size kalmış. Ama eğer windows tabanlı bir sunucu kuruyorsanız V62013x için Dassault Systemes Windows server 2008 R2 ve SQL Server 2008 R2’yi resmi olarak desteklemekte. Yeni resmi destekler her daim gelmekte. Tabiki sonraki sürümlerde de ENOVIA çalışacaktır.
Kurulumu yaparken eğer 64 bit windows sunucusu kullanıyorsanız Öncelikle;
ENOVIAStudioModelingPlatformRichClients.Windows64 kurulumunu ve gerekli ayarları yapmalısınız.
Ardından ENOVIALiveCollaborationServer.Windows64 isimli modülü yüklemeniz gerekmekte.
Son olarak ta ENOVIABusinessProcessServices.Windows64 modülünü yüklemeniz gerekmekte. Bu modüllerden sonra temel kurulumu yapmış oluyorsunuz. Bu kurulumun lisans triagramı CPF ismiyle de geçmektedir.
SQL Server kullanacaksanız asla SQL Server 2008 kullanmayın gerçekten farklı buglar çıkmakta bunun için resmi desteği dinlemeli ve en az R2 versiyonunu kullanmalısınız.

 



3DVIA Store Nedir? Temelleri Nelerdir?

clock Haziran 27, 2014 01:06 by author Volkan Atasever

 

3DVIA Store, ENOVIA Live Collaboration üstünde Library Central ile birlikte kurulmaktadır.

3DVIA Store Yetenekleri

3DVIA bir alışveriş deneyimi oluşturmanıza olanak verir.
Tüm bunlara ENOVIA platformu üzerinden gidebilirsiniz.
Representation ve Assotment gibi sanal rafları kullanarak tüm nesneleri yaratabilirsiniz.
3DVIA Store uygulamalarıyla 3D ticaret stratejilerini belirleyebilirsiniz.
Montaj talimatları ile birlikte mağazalarda ürünleriniz raflarda nasıl duracağını oluşturabilirsiniz.

3DVIA Store aiağıdaki uygulamaları içerir:

Pack Manager: Temsilinizi düzenlemek için 3D modeller ile ilşkilendirebilir veya 3D model yaratabilirsiniz.
Pack Managerı kullanarak verilerinize toplu otomatik işlem yapabilir ve bunları topluca temsilinizde kullanabilirsiniz.
Stantlarda ürünlerinizin nasıl yerleştirileceğiniz tanımlayabilir ayrıca peg delikleriinin pozisyononu ve numaralarını stantlara tanımlayabilirsiniz. ASkı gibi aksesuarları bu kısımlara yığabilirsiniz.

Store Studio: Sanal 3D raf ve mağazalar oluşturmanıza olanak verir, Stanatları ürünler ile doldurabilir ve mağaza içindeki mobilya ve rafların yerlerini belirleyebilirsiniz.
Displays, Scenes ve Raf gözleri(Shelf Trays) tanımlanabilir ve 3D sanal mağazaya girilerek geliştirilebilirr.

First Person Shopper: Bir Stant veya bir mağazanın ziyaretinin simülasyonuna izin verir.
Bir tüketici gibi  3D görsellikle beraber ürünlerin inceleyebilir ve bazılarını almaya karar verebilirsiniz.

PRODUCT
Tüketicicinin mağazada satın almak için teklif vermesidir.
Ürün UPC(Universal Product Code) veya EAN(European Article Numbering) barkod ile kayıtlıdır.
Oluşturulduktan sonra bir veya daha fazla representation ile ilişkilendirebilirsiniz.
Ürünler organize edilmiş ve organize edilmiş çeşitler şeklinde bulunur.

ASSORTMENT(ÜRÜN ÇEŞİTLİLİĞİ)
Aynı kategoriye ait ürünler listelenir satış için mağazada teklif alır.
Ürünleri çeşitlerine göre stantlar yaratarak organize edebilirsiniz.

Bir ürün yelpazesinde şunları yapabilirsiniz;
Create, add, remove product, create sub assortments, sub assortment altında her ürünü listeleyip yönetmek represantationla ile ilişki product çeşitliliğini yönetmek tüketici karar ağıçlarını ve merkez ürün segmentlerini yönetmek.
ticari kuralları özelleştirmek, varsayılan çeşitler için mobilya tanımlamak.
Bir ürün yelpazesi alt grupları içerir bunlar ürünlerin kullanıcı tarafından organize edilmesine yardımcı olurlar.
Bu alt gruplar sub assortment olarak anılırlar.

Sub Assortment (Alt ürün çeşitliliği)
Belirli alanda satılan ürün .eşitleri ürünlerin alt grubudur.
Bu alanlar standart mobilya sayısı olarak gondola (Stant) uzunluğu olarak tanımlanmıştır.

Sub Assortment ile şunları yapabilirsiniz:

Gondola (Stant) uzunluğu tanımlamak
Gondola (Stand tanımlama) Store Studio uygulamasıyla stant(gondola) düzenleme ve görselleştirme.

Bir gondola (stant) oluşturma çok kolay, sadece gondola tanımladan önce ürün çeşitliliği içinde
Tüketici karar ağaçları (Consumer decision tree) oluşturmanız önerilir.

Consumer Decision Tree (Tüketici karar ağacı)
Stant önünde yürüdüğü zaman tüketicinin sırayla hangi ürünleri keşfedeceğini belirlemesine yardımcı olur.
Tüketicii karar ağıcı ürün çeşitlerinden inşa edilmiştir. ürünler segmentler içindeki düğümler şeklinde organize edilmelidir.

ilk inşada store tudio içinden ürünlerle stantları doldurduğumuzda, oluşan tüketici karar ağacı tekrar kullanılabilir.

ASSET
ürünleri yerleştirirken desteklenerek kullanılan mobilyaların her bir parçası asset(varlık)tır.

Standart varlıklar boyutları ve özellikleri tanımlanmalıdır. Aynı stantlarda olduğu gibi alanlar, raflar ve peg destekleri ve pegler şeklinde özetleyebiliriz.

kendi katolog varlıklarınızı yaratabilirsiniz. Spesifik mobilyalarhali hazırda olan veya import edilmiş 3D modellerle yönetilebilir.

Mounting Instructions (Montaj Talimatları)
Montaj talimatları yazdırılabilir belgeler tanımlar:
Kullanılan ürünlerin Yerleşimi,
Kullanılan varlıkların(asset) yerleşimi

Montaj talimatları ürünleri yerleştirmek için bu belgeleri kullanabilirsiniz. Perakende satış için tasarlanmıştır.

Ürünlerinizin doğru yerleşimi için öncelikle ticari kuralları doğrulamalısınız.

GONDOLA (STANT)
Stant, 3 boyutlu ürün teşhir diyagramıdır. Standard bir mobilya üzerinden rafları kullanaark ürünleri gösterebilirsiniz.
Stant sub assortment ile ilişkilendirilebilir. gondola uzunluğu ve ürünlerin listesini tanımlayabilir.
ürün yerleri, peg desteği, ve rafların girilmesiyle stant meydana gelir bu da tüketici krar ağacı tarafından yapılır.

standa tüm ürünlerin yerleşmesinden sonra montaj talimatlarını oluşturup satış noktları ile paylaşabilirsiniz.

Merchandizing Rules
Stant (Gondola) içinde varlık yerleşimleri ve ürünler kurallar olarak tanımlanır. Standı düzenlediğiniz  zaman Store studio içinden onları doğrulayabilirsiniz.

STORE
Ürünler tüketici satın aldığı zaman, perkaende kurulumların sanal 3 boyutlu gösterimidir.
Mağaza walls, floor,celling, gondolas, displays, scenes, shelf trays ve diğer mobilyalardan oluşur.

Display, Scene and Shelf Tray
Display, varlıkların birleşiminden ve ürünlerin sahne ve raf gözlerinden meydana gelir.
Bu elementler stanttaki ve diğer destekleyiciler üstündeki o andaki ürünlerdir.
Yeniden kullanılabilir ve eklenebilirler.
Bir Display belirli ürünleri tanıtma için mobilya parçalarından inşa edilmiştir.
Bir scene hazırlanmış bir çevrede müşteri çemke için ürünün gösterimini yapar.
Bir raf tepsisi hazır ambalaj kutularını satmak için hazırdır. Bir raf açma veya ambalajlamaya gerek  kalmadan kolaylıkla yerleştirim yapılabilir.

REPRESENTATION
Ürüne karşılık gelen bir 3D modeli mobilya  ve satın malzemesi noktasıdır.

Stantla herbir yer için Ürünün çeşitli temsillerini yaratabilirsiniz.
Örneğin;pegleri astığınıza rafları yerletidiğinizde ürünün representtionını oluşturabilirsiniz.   modele yaklatığınızda paketlenmiş ürün modelinide görebilirsiniz.

 



Barack Obama vs. Binali Yıldırım

clock Ocak 26, 2014 23:32 by author Volkan Atasever

 

Sanayi devrimini kaçıran güzel ülkem bilişim devriminde de 10 sene geç kalmıştır. Daha kaç sene geçmesini bekleyeceğiz? 100 sene mi?

Geçen ay bilgisayarın dünü ve bugününü konu alan bir yazı yazmıştım. Bu bağlamda bu teknolojiye çabucak adapte olduğumuz gerçeği yadsınamaz. Özellikle Özal’lı günlerde ülkemize yeni bilgisayarlar geldiğinde bunların açılışı yapılıyordu. Şu anda oldukça mesafe katettiğimzi söylenebilir.

Ülkemiz bilgisayar kullanmaya çoktan hazırdı sanki. Tv’de dizi izlemek yerine youtube’da kaçırdığı dizileri izlemek daha keyifliydi. Artık binlerce porno (!) içerik de elimizin altındaydı. O zaman internetin faydasını ve bilgisayar devrimini daha iyi bir kavradık. Ülkemiz ise 60’lardan beri süregelen bu devrimleri yine izliyor sanki sanayi devrimini kaçırdığı gibi billişim devriminin farkında olmadan el sallıyordu. Bugün Hindistan’ın ne kadar kaliteli yazılım ürettiği tartışılsa da bizden ileride olduğu gerçeğini değiştiremez. Bilgisayar mantıksal devrimini tamamladı. Elbette gelişmeler olacak. Beyin sinyallerimizden verdiğimiz komutları algılayabilecek. Zaten hali hazırda bu tarz çalışmalar mevcut. Bu daha düşük maliyetlerle yapıldığında klavye ve mouse yerine sadece düşünerek bilgisayar kullanacağız. Unutulmayacak olan ise insan-makine iletişiminin değişiklikler arzetsede artarak devam edeceği. Şunu bilmemiz gerekir ki bilgisayarın çalışması için gerekli olan hammaddenin yazılım olduğudur. Yazılımın hammaddesi ise insandır. Bu teknolojilerde ülke olarak yerimizi alabilmemiz için temel hammadenin yapımcılarına verimli çalışma imkanı sunmak zorundayız. Ülkemizdeki AR-GE faaliyetlerin gelişmiş ülkelere oranla çok düşük olması ise bu devrimde imzamızı eklemek için çok büyük bir dezavantaj. Ne yazık ki güzel ülkemde bilgisayar mühendisliği kavramı ile yazılım mühendisliği kavramı içiçe geçmiş durumda. Bilgisayar Mühendisleri, farklı işkollarında çalışma yapabilsede iş birşeyler üretmeye gelince yazılımla sınırlı kalmak durumunda kalıyorlar. Bizim A.B.D. deki intel veya amd gibi işlemci üreten firmalarımız ar-ge yapan microchip gibi firmalarımız ne yazık ki yok. Baştanda söylediğim gibi imza atabileceğimiz en büyük alan yazılım. Herşeye rağmen umutla bakabileceğimiz ve şu günlerde yazılım alanında hızla artan sayıda firmalar görebilmekteyiz. İşlerini hakkıyla yapabilirlerse bizde bu oyunda varız diyebileceğiz. Hatta ülkemizde lokomotif durumuna gelmiş belli başlı yazılım firmalarıda doğdu. Bilişim sektöründe eskiden akademik alan daha fazla söz sahibiyken bugüne baktığımızda özel sektörün öncü konumunu görüyoruz. Bu konuda ise akademisyenlere daha fazla iş düşüyor dünya literatürüne bu alanda daha fazla katkı yaptığımız zaman güzel ülkemde birşeyler değişebiliyor diyebileceğim.

Ama ne yazıkki yazılım ve teknoloji konusunda ülkemizde zihniyet problemleri yaşamaktayız. A.B.D. Başkanı Barack Obama’nı bilişim sektörüyle ilgili konuşmalarında biri şu şekildeydi; “Herkese merhaba. Bu hafta Amerika'daki okullarda bilgisayar bilimini destekleten öğretmenlerle, öğrencilerle, iş yerleriyle ve sivil toplum kuruluşlarıyla bir araya geldiğim için çok gururluyum. Bu becerileri öğrenmek sadece geleceğiniz için değil ülkemizin geleceği için de önemlidir. Eğer Amerika'nın en ileri seviyede kalmasını istiyorsak, kullandığımız metodları değiştirecek araçlar ve teknolojide uzmanlaşacak sizin gibi genç Amerikalılara ihtiyacımız var. Bu yüzden sizin de buna katılmanızı istiyorum. sadece yeni bir oyun satın almayın, bir tane de siz yapın. Sadece çıkan yeni bir uygulamayı indirmeyin, tasarlanmasında yardımcı olun. Sadece telefonunuzla oynamayın, onu programlayın. Hiç kimse bir bilgisayar bilimcisi olarak doğmaz. Ama biraz sıkı çalışma, biraz matematik ve bilim ile, herkes bilgisayar bilimcisi olabilir. Bu hafta bunu deneme şansınız var. Ve kimsenin "yapamazsın" demesine izin vermeyin. İster genç bir erkek ya da genç bir kız olun, ister şehirde ister kırsalda yaşayın, bilgisayarlar geleceğin çok büyük bir parçası olacak. Ve eğer iş yapmaya ve sıkı çalışmaya niyetliyseniz, geleceği şekillendirecek olanlar da sizlersiniz. Herkese teşekkürler.”

Malesef Girne Amerikan Üniversitesi, Samsun 19 Mayıs Üniversitesi, Cumhuriyrt Üniversitesi, Yozgat Bozok Üniversitesi, Anadolu Üniversitesi, Erzincan Üniversitesi, Kırklareli Üniversitesi, Almanya Berlin Teknik Üniversitesi, Pamukkale Üniversitesi, Dünya Denizcilik Üniversitesi son olarak 2013 yılında da Okan Üniversitesinden Fahri Doktora alan Binali Yıldırım ise Bulut bilişimi hakkında;

"Bu bulut sistemi dedikleri bir şey var son zamanlarda. Herkes oraya birşey atıyor Herkes işine geleni alıp kullanıyor. Sistematik birşey yok ortada herkes abur cubur dolduruyor. Bu bilişim fazla kafayı yorarsan sıyırırsın. Kullanacaksın nimetlerinden yararlanıp işini göreceksin. Kafayı taktınmı işte o zaman işin kötü. Çok fazla hikmetine şey yapmamak lazım" şeklinde söylemiyle ülkenin siyasetinin teknolojiye bakış açısını ortaya koymuştur.



Bilgisayarın Dünü Bugünü

clock Ocak 3, 2014 02:14 by author Volkan Atasever

 

Bilgisayar dünyasına geçimişden günümüze hızlı bir bakış atıyoruz. Nereden nereye geldik?

Bilgisayarların 1950 ve 60’lı yıllardaki hantal dönemleri 80’lerin başlamasıyla beraber kendini minimize etmeyi başarmıştı. Bir yıllık bilgisayar satışının sadece 6 tane olduğu ve bunlarında büyük ölçekli firmalarda konumlandırıldığı yıllar 80 lerle beraber tarihe karışmıştı. Yeni bir çağ açılmış ve Home Computer dönemine girmiştik. 8 Bit teknolojisi inanılmazdı. Teknolojide bir çığır açan data kasetleri, müzik kasetleri ile benzerliğinden öte aynısıydı. 30’lu yaşlarda veya daha büyük bilgisayar tutkunları bu dönemi iyi hatırlayacaklardır.

 Bu sayede bilgisayar kavramı toplumumuza yerleşmiş ve inanılmaz satış rakamları yakalamıştır. Kimimizin Bilgisayar Mühendisi kimimizin grafiker kimimizin ise Elektronik Mühendisi olacağını o günler belirlemişti. Bazıları ise

10 print”merhaba dünya”

20 goto 10

satırları ile veda etmişti profosyonel yazılım ve bilgisayar dünyasına. Sadece son kullanıcı olacağına karar vermişti. İyi veya kötü bir eğlence aracımız olacaktı. O zamanlar için oyunlar birincil merkezimizken arada teknoloji harikası programlar çıkardı. Bu programlardan bazıları bilgisayarı konuşturmamıza yarar ve ilk yazdığımız şeyler ingilizce telefuzla konuşan bilgisayara türkçe küfürler söyletmek olurdu.

 

Ardından 90’lı yılların sonunda internet ile tanıştık. İlk önceleri fazla ilgi çekmemişti. Aileler önemini anlayamadığı gibi astronomik telefon paraları da bu teknolojiye fazla yaklaşmamamız konusunda uyarıyordu. Banu Alkan ve IXIR reklamı olmasa büyüklerimiz internetin ne kadar gerekli ve her kesimden insanın kullanması gerektiğini anlayamayacaktı belkide. Internet ile birlikte bir Mahir fırtınası da esmişti tabi. Internetin anahtarını bir türk almıştı. Bu ödül ona ne getirdi ne götürdü bilinmez ama I kiss you web sayfası ile çok güldüğümüz gerçeği de unutulamaz. Bilgisayarlar ise bu teknolojik gelişmeler olurken donanımsal açıdan da bir atağa kalkmıştı. 486 serisi tarih olmuş. Pentium 100’ler doyuma ulaşmış ve pentium’un diğer versiyonları intel tarafından bir bir çıkarılmaktayken biz de bilgisayarlarımızı upgrade etmek için uğraşır durur olmuştuk. Home Computer efsanesi bir PC olarak karşımızdaydı ve her evde vardı. Internetin ülkemizde yaygınlaşmasıyla bilgisayar kullanımı tırmanışını hızla sürdürdü. Günümüze kadar olan yolculuğunu tamamladı. Artık yeni teknolojiler ile biçim değiştirmeye başladı.

 

Bir çağ atlama kronolijisi sıralarsak internet en önemli yeri alacaktır. Notebook’ların alınabilir seviyelere inmesi ve 1000 dolar psikolojik seviyesine düşmesi de bu zamanlara rastlar. Notebook’larla beraber Wireless teknolojisi bizi esir almıştı. Kimimiz starbucksta bir kahve eşliğinde notebook açıp çalışmayı tercih etmişti. Kültürümüzde sonradan eklenen ve yerleşen bir kavram oldu, bu çalışma biçimi. Kahve veya internet cafe kültürünün öldüğü kahve eşliğinde internet keyfi bizi bizden almıştı. Hem de ücretsizdi. Ücretsiz olan herşeyi kaba tabiriyle bedavayı seven bir toplum olduğumuz için ücretsiz wireless ile internete daha fazla ısındık.

Ardından Web 2.0’ın getirisi olan sosyal paylaşım ağları hayatımıza girdi. Facebook en bilineni iken sadece bize özel kız tavlama mantığını da literatürümüzden çıkarıyordu. Gerçekten sosyalleşiyorduk ve amaçsızca bir iletişim kurmuyor veya interneti kötü emellerimize alet etmiyorduk. İlkokul arkadaşlarımızı bulurken aynı zaman da iş kontaklarımızla diyalog halinde olup okulda ki hocalarımızla bilgi paylaşımı yapabiliyorduk. Bunlar olurken artık 1-2 senede bir bilgisayar yenilemek sıradan hale gelmiş ve en iyi becerdiğimiz işlerden biri tüketim olduğu için hiç yadsımamıştık. Aileler içinde durum değişmişti bilgisayar gerekli ve internet olmazsa olmaz bir parça idi. Devletin ve özellikle belediyelerin ve M.E.B.’in desteklediği fakat anlamsızca ve şuursuzca yaptığı destek bile bir anlam kazanmıştı. Bazen hiç kullanılmayacak veya kullanılamayacak uygulamaları belediyeler ihale ile alabiliyor. Kimi zamanda aynı teknolojiye çok yüksek rakamlar ödeyebiliyordu ama bu bizim içindi.



Volkan Atasever Kimdir ?

E-Mail: volkan(et)volkanatasever.com

Kurucu&Genel Müdür/Software4Galaxy Ltd.
Bilgisayar Mühendisi
Eğitmen ve Danışman, Teknoloji Yazarı, Şair, Araştırmacı, Girişimci, Akvarist, Nümismat, Bilim İnsanı

Genel Duyurular

-DVTFL 9. ve 10. Sınıf Bilgisayar Bilimi dersini alan öğrencilerim ders panosunu kontrol ederek dönem projelerini seçmek zorundadır. açıklamayı okuyup ardından mail atınız.

-RC Araçlar kategorisi ilgi alanımdadır artık bu konuda da araştırmalar yapıp zaman buldukça projelerimi paylaşacağım.

-Üç yeni kitap çalışmasına başladım 2019 senesi içinde 3 yeni kitabım geliyor olacak. bu kitap sayısı maksimum dört adete çıkabilir. yoğun bir tempo gerekiyor.

-Öğrencilerim Eğitim verdiğin derslerin takibini yapabilirler ana sayfada ilgili bölümler mevcut.

-10 aralık 2018 günü kim milyoner olmak ister programında yarıştım. blogumdan veya youtube kanalımdan programımı izleyebilirsiniz.

Yasal Bilgi

Sitedeki yazıları,kodlar ve diğer materyaller Volkan Atasever'e aittir. Yazarı ve siteyi kaynak göstererek yazıları paylaşabilirsiniz.  Copyright(c)2004-2019

Sign In