Volkan Atasever

mühendislik, edebiyat, retro computer, yazılım, şiir, nümismatik, bilişim, podcast ve daha bir çok yazılarım...

Basit Dosya İşlemleri - 1

clock Kasım 1, 2005 08:01 by author Volkan Atasever

Bu ilk makalemde, size "C" de dosya oluşturup, onun üstünde nasıl işlem yapacağımızı anlatacağım. Yalnız bunu yaparken, bir konu üzerinden gideceğime, kendi yazmış olduğum basit örneklerden yaralanacağım. Benim de "C" öğrenirken en muzdarip olduğum şey, salt bilgiden çok, uygulamaya yönelik yazıların kısıtlı olmasıydı. Bu makale sonunda "C"nin, bu gerekli ve olmazsa olmazlarından, dosya işlemleri, hakkında bilgiye sahip olacaksınız. Bu yazımda kullanacağım program, ( her programıma özgün bir isim vermek adetimdir) aspecden V 0.9 isimli küçük bir sözlük programı olacaktır.Tabi ki bu sözlük programından daha güzel şeyler çıkartmak ise size kalmış bir olaydır. (Yaşasın GNU! ). İlk önce, programımızın taslağını oluşturalım. Bu sözlük programında, bize lazım olan kelimelerimizi eklemek ve onları istediğimiz zaman çağırıp, istediğimiz sözcüğü bulmak, aynı zamanda basit bir database mantığı var. Bunun için kendi yarattığımız iki fonksiyon kullanacağız: ekle() ve oku().Main’inimiz ve menünün düzeneği, kendi yaratıcılığımıza kalmış. Önce, ekle fonksiyonumuzu yazıp, yeni bir dosya oluşturalım. Yarattığımız dosya, sözcüğümüzün adını taşısın ve içinde sözcüğümüzün anlamını barındırsın. ekle fonksiyonumuz :

void ekle(void)
{
    clrscr(); 
    FILE *fp;
    char sozcuk[maks], aciklama[maks];
   
    fflush(stdin);
    printf("eklenecek sözcüğü giriniz\n");
    gets(sozcuk);
    fp=fopen(sozcuk,"wb");
    printf("aciklamasini giriniz\n");
    gets(aciklama);
    fwrite(&aciklama,sizeof(aciklama),1,fp);
    fclose(fp);
}

Not: Eğer Windows’dan farklı olarak Linux İşletim sistemini veya Dev-C++ tarzı bir derleyici kullanıyorsanız, içlerinde conio.h başlık dosyasını barındarmadığı için, Windows altında, system("cls") Linux altında system("clear") kullanınız. Öncelikle FILE isimli bir veri yapısı kullanıyoruz ve fp isimli bir işaretçi ile belirtiyoruz.Burada fp yerine, istediğiniz ismi kullanabilirsiniz. FILE stdio.h başlık dosyası içinde bildirilmiştir. FILE’ın içinde, dosyayla ilgili bazı bilgiler tanımlanmışdır ; dosyanın modu , tampon belleğin boyu vb. . "Sozcuk ve aciklama" adinda iki dizi tanımlıyoruz. Bunlar karakter tipinde diziler. "Sozcuk" dosyamızın ismi olacak ; "aciklama" ise yaratacağımız kelimenin anlamını oluşturacak. fflush(stdin) ‘i kullanmamızın sebebi ise, tampon belleği boşaltmak. Eğer kullanmazsak bazı problemlerle karşılaşabiliriz. En kötü ihtimal, gets(sozcuk) fonksiyonumuz işlemeyecektir, fflush(stdin) kullanmak istemiyorsanız, sahte bir gets de kullanabilirsiniz (tampon belleği boşaltmak için). O zaman sorunu halledebiliriz ama bilinçli bir davranışdan çok bir kaçış yolu olarak kullanılabilir. Gets fonksiyonu ise klavyeden girilen karakterlerin, hepsini diziye yerleştirir(dikkat edilmesi gereken husus, dizin uzunluğundan daha fazla karakter girişinede izin verilmektedir. Eğer böyle bir durumla karşılaşılırsa, dizi taşması olup, beklenmeyen hatalarla karşılaşabilir. Burada bir sözlük programı yaptığımız için, tek kelimelerle çalıştığımız farzedilmiştir). fp=fopen(sozcuk,"wb") ; burada sozcuk dizinine girmiş olduğumuz sözcüğün ismine sahip olan bir dosya, oluşturulmaktadır. wb ifademiz dosyayı, yoktan var etmemizi sağlar. Bu moda açılan bir dosyaya, sadece yazım yapılır, okuma yapılamaz. Şimdi, gets(aciklama) ile yukarıda da açıklandığı gibi klavyeden karakter alıyoruz. fwrite(&aciklama,sizeof(aciklama),1,fp) ; bellekte bulunan bilgiyi dosyaya yazmak için kullanmış, olduğumuz fonksiyondur. Genel kullanımı şöyledir : fwrite(&x, sizeof(int),1,fp); x değişkeninin içerisindeki sayı, fp ile belirtilen dosyaya yazılmaktadır. Bizim program parçacığımızda, fwrite’ın yaptığı iş, özetle aciklama isimli değişkeni fp nin gösterdiği dosyaya, yazmaktır. Açtığımız her dosyayı, kapatmak zorunda olduğumuz için fclose(fp) fonksiyonunu kullanmaktayız( açılan her dosya kapatılmak zorundadır yoksa işletim sisteminin özellikleriyle ilgili hatalara sebebiyet verebilir). Evet, ekle() fonksiyonumuz sayesinde, baştan varolmaya bir dosya oluşturup, içine de sözcüğümüzün anlamını aktardık. Sıra, girdiğimiz sözcüğü(dosyayı) okumaya yarayan bizim oluşturacağımız oku() fonksiyonunda:

void oku(void)
{
    clrscr();
    FILE *fp;
    char sozcuk[maks], aciklama[maks];
   
    fflush(stdin);
    printf("anlamini ogrenmek istediginiz sozcugu giriniz\n");
    gets(sozcuk);
    fp=fopen(sozcuk,"rbt");
    printf("girdiginiz sozcugun anlami\n");
    fread(&aciklama,sizeof(aciklama),1,fp);
    printf(" %s",aciklama);
    fclose(fp);
}  


Sanırım bu fonksiyonu derinlemesine anlatamama gerek yok. Gördüğünüz üzere, küçük bir iki değişiklikle, oluşturduğumuz dosyayı okutabiliyoruz. İlk göze çarpan değişiklik "rbt" kavramı. Burada dosyayı okumak için açıyoruz. fread() de fwrite() ‘ın kardeşi diyebiliriz, aynı kalıp. Açtığımız dosyayı kapatmayı unutmayalım. İŞİN ZOR KISMI BİTTİ! İşte main()’inmiz:

void main()
{
    while(gir!=999){
        clrscr();
        printf("\n\n\n\t\t\t aspecden V0.9 \n");
        printf("\t\t\t Sözlük Programi\n");
        printf("\t\t\t MENU\n");
        printf("\t\t\t 1-) Sözcük ekle \n");
        printf("\t\t\t 2-) Sözcük Görüntüle \n");
        printf("\t\t\t cikis icin 999 \n");
        scanf("%d",&gir);
        if(gir==999)
        { return; }
        else if(gir==1)
        { ekle(); getch(); }
        else if(gir==2)
        { oku(); getch(); }
        else printf("yanlis tusa bastiniz");
    }
}

Programımız ve dosya işlemleri ile ilgili giriş bilgilerimizi tamamladık. Tek eksiğimiz, dosya işlemleri ile yapılmış bu basit sözlük programını yazıp derlemek. Bu yazımızda, kullandığımız fonksiyonlarla ilgili bildirimler ve genel kullanım şekillerine, göz atalım : Bu bilgiler, sizin programı daha iyi anlamanızı ve fonksiyonları hakkında bilginiz olmasını, sağlayacaktır. İlk olarak, gets() fonksiyonunu ele alalım: Bildirimi : char *gets(char *x); Gets, karakter katarlarını okumak için kullanılır ve x sembolü ile gösterilen yere, bilgileri aktarır. Burada dikkat edilmesi gereken husus, sonuna NULL eklenmesidir! Bizim programımızda kullandığımız şekli ile bir dizi içerisine okunan bilgileri yerleştirir.stdio.h başlık dosyasında tanımlanmıştır. fwrite fonksiyonumuzun bildirimi ise şu şekildedir: Bildirimi : size_t fwrite(const void *buf,size_t X,size_t z, FILE *fp); Dosyaya toplu yazım yapmak için kullanılır. fp ile belirtilen dosyaya yazım yapılır. X sekizli uzunlukta buf ile işaret edilen bir dizinin, ilk "z" tane elemanını, fp ile belirtilmiş olan dosyaya yazmaktadır. stdio.h başlık dosyasında tanımlanmıştır. fread fonksiyonu, ise fwrite fonksiyonu ile aynı kalıptadır bilmemiz gerekn tek şey ise bu sefer yazım değil toplu okuma yapılmaktadır. fflush(); Bildirimi: int fflush(FILE *fp); Umarım sizin için yararlı bir yazı olmuştur. Yaratıcılığınızı kullanmayı unutmayın! Geliştirdiğiniz dosya işlemleri ile yapmış olduklarınızı görmek isterim inhoftec@gmail.com adresine yazı ile ilgili eleştirilerinizi ve geliştirmiş olduğunuz programları gönderebilirsiniz. Görüşmek üzere!



C, Algoritmalar ve Çözümlemeler

clock Mart 20, 2005 08:05 by author Volkan Atasever

Hayatımızın her alanında problemlerle karşılaşıyoruz ve bildiğimiz gibi bu konuları çözümleme üstüne odaklanıyoruz. Bilgisayar alanındaki programlama dilleri de aslında bizim ürettiğimiz belli bir mantık içinde görevini yerine getirmek üzere tasarlanmıştır. Yemek, içmek gibi her an farkında olmadan çözmeye çalıştığımız problemlerin karşılıklarını C algoritmaları içerisinde de buluyoruz. Ürettiğimiz çözüm algoritmalarının kaynak kodunu derlemek ve çalışır bir program haline getirmek de, bir mantık çerçevesi içinde, başlama ve bitiş sürecinin arasında kalmış bir evreden ibaret. İlk önce isterseniz basit birkaç algoritma ve çözüm yolları düşünelim ve bunların hangi evrelerden en iyi çözüme gittiğini görelim. Örneğin, çalışan bir saat yapmak istesek, gün, saat, dakika ve saniye cinsinden 4 adet döngüyle kontrol sağlamamız gerekecekti. Fakat bu algoritmayı sadece 1 adet döngü kullanarak da nasıl çözüme ulaşabileceğimizi göstermeye çalışacağım. Çalışan saat örneğimiz ;

int main()
{
     int i,j= 0,x= 0,z=0;
     for(i = 0;i < 61; i++) {
         delay(500);
         if(i > 59) { 
             j++;
             i=0;
             delay(1000);
         }
         if(j > 59){
              x++; 
              j=0;
             delay(1000);
         }
         if(x > 23){
             z++;
             z=0;
             delay(1000);
        }
         printf("%d gun %d saat %d dakika %d saniye\r",z,x,j,i); 
    }
    return 0;
}

Örneğimizde de gördüğünüz gibi; iç içe döngülerle uğraşmak yerine bir adet for döngüsüyle çözüme ulaştık. Bu uygulamamızı, programınızın ne kadar zamandır çalıştığını öğrenmek içinde kullanabilirsiniz. Küçük örneklerle size algoritmaları anlatmaya çalışacağım. Gördüğünüz gibi algoritma kurulamazsa programdan bahsedemeyiz. Kod yazmak bir sanattır ama şu da unutulmaması gerekir ki algoritma yani çözücülük sanatı kod yazma sanatının lokomotifidir. Karmaşık yollardan çözüme ulaşan bir algoritmanın kodu da karmaşık olacaktır. Unutmayalım ki, programlama sanatı hem algoritmayı hem de kodu kapsayan bir birlikteliktir. Bunun da en önemli amacı programın anlaşılabilir ve taşınabilir olmasıdır. Girişimizi yaptıktan sonra ana konumuza yavaş yavaş değinelim bir problem düşünelim ve bunun yapım aşamalarını ortaya çıkartalım. Problemimiz şu olsun: Bir satranç tahtasında aletlerimizi (şah , at, fil vb.), nereye koyarsak koyalım yapabileceği bütün hamleleri bize gösterebilen bir o kadarda yararlı bir uygulama geliştirelim. Bu uygulamamızın adı (programımızın bir adı olmalı değil mi?), hamle v0.9 olsun.İlk öncelikle include’larımızı ve global değişkenlerimizi koyalım;#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>#define alet tahtagor(tahta)int satir, sutun;
int tahta[8][8]={0};Burada tahta dizimiz, satranç tahtamızı temsil etmektedir(8x8’liktir lakin dizilerin 0’ıncı indis’den başladığını unutmayalım). Satir ve sutun ise tahtamızın bizim oluşturduğumuz, sanal olarak x ve y koordinatlarına böldüğümüz matrisimizin istediğimiz alanına ulaşmakta kullandığımız değişkenlerimizdir.Burada bütün taşların mantığı belli bir kalıba oturduğu için her taşımızı çözümlemek yerine önce at aletimizi çözümlemeyi uygun bulduk yazımızın altında uygulamanın çalıştırılabilir programını bulabilirsiniz.At fonksiyonumu;

void at(int n, int m)
{
    int ilk,son,z;
    int kadir[8][2]={{-2,-1},{-2,1},{2,-1},{2,1},{1,-2},{1,2},{-1,-2},{-1,2}};
   
    for(z=0;z<8;z++){
        ilk = kadir[z][0];
        son = kadir[z][1];
        kolaylik(n,m,ilk,son);
    }
}   

Gördüğünüz gibi bir at fonksiyonu yazdık burada dikkat edilmesi gereken yer kadir dizimiz olacaktır. Kadir dizimizde bir atın gidebileceği yerleri tanımlamış bulunuyoruz. Bir at aleti L şeklinde gideceği için 2 ve 1 rakamları bizim sihirli sayılarımızdır. Bunların oluşturduğu kombinasyonlar, kadir dizinini çok değerli bir hale getirmektedir. Sizde bir satranç tahtasında bu rakamları kullanarak gidebileceği bütün yerleri görebilirsiniz(algoritmanın burada işi nasıl bitirdiğini görebilirsiniz acaba beynimizde 0 ve 1’lerdenmi oluşuyor ;) ). Unutulmaması gereken bir diğer husus ise döngümüzün 8 defa döndüğüdür. At’ımızın gidebileceği maksimum yer sayısı 8’dir. Aynı anda ilk ve son değişkenlerimize x ve y koordinatlarını bildiriyoruz. At fonksiyonumuzun aldığı iki tamsayı parametre ise geldiği gibi fonksiyonun içinden kolaylik fonksiyonumuza geçiyor. İsterseniz kolaylik fonksiyonumuzu inceleyelim(nede olsa C bir fonksiyonlar dili bunu sonuna kadar kullanabiliriz).

void kolaylik(int re, int ke, int z, int l)
{
    int x,y;
   
    system("cls");
    re += z;
    ke += l;
    for(x= 0,y = 0;x < 8, y < 8; x++,y++) {
        if(re > x || ke > y || re < 0 || ke < 0) { }
        else{
            gecerli(re, ke);
        }
    }
}

Kolaylik fonksiyonumuz, 4 parametre almaktadır. Unutmayalım At fonksiyonundan aldığı n,m ve ilk,son değişkenleri ile işlem yapmaktadır. Dizimizin taşmaması ve saçmalamasını önlemek için for döngümüzü işe getirdik eğer taşıyorsa veya saçmalıyorsa da hiçbir şey yapmadan o pozisyonu if deyimimizde pas geçiyor. Eğer bir sorun yoksa gecerli() fonksiyonumuz işletiliyor. Unutulmaması gereken at fonksiyonumuzun aldığı iki parametre değişkeni, at fonksiyonumuz içindeki ve kadir değişkeninden aldığımız değerle toplanıyor.İsterseniz şimdide gecerli() fonksiyonumuzu inceleyelim (fonksiyonların bizi nereye götüreceği belli olmuyor ).İşte geçerli fonksiyonumuz;

void gecerli(int x, int y)
{
    tahta[x][y]=2;
}

Sadece tahtamızdaki hamleleri işliyor. Basit ama o kadarda işin özünü anlatan bir fonksiyon diyebiliriz.Ve uygulamamız da satranç tahtamızı görmek için yazdığım bir fonksiyon;

void tahtagor(int dizi[][8])
{
    int k,l;
    printf("\n\n");
    for(k=0;k<8;k++){
         for(l=0;l<8;l++){
             printf("\t%d",dizi[k][l]);
        }
        printf("\n\n\n\n");
    }
}

Bu kısmı anlatmama gerek yok sanıyorum basitçe dizinin her elemanını bir matris şeklinde yazdırıyor.Evet, işin zor kısmını atlattık bundan sonraki bölümler ince ve dikkat edilmesi gereken noktalar.

void warning()
{
    printf("Ornek 4 5 !!!");
    scanf("%d%d",&satir,&sutun);
    system("CLS");
    satir--;
    sutun--;
    tahta[satir][sutun]=1;
}

Burada satir ve sutun değişkenlerimizi okuyoruz ve 1 azaltıyoruz malum dizilerin güzelliklerinden dolayı.Algoritmalar daha çok bizim atı nasıl işletebileceğimiz kısmında ortaya çıkıyor. Benim yazdığım aletin bütün hamleleri, adlı uygulamanın bu konuda en iyi algoritma olduğunu savunmuyorum, çünkü daha çok çözüm yolları olabildiği gibi daha iyisi ve daha kötüsüde olabilir. main ve hikaye isimli son fonksiyonumuzu da verelim.

int main()
{
    int a;

    hikaye();
    scanf("%d",&a);
    if(a == 1) {
        printf("At’in Konumunu Giriniz");
        warning();
        at(satir, sutun);
    }
    else if(a == 2){
        printf("Fil’in Konumunu Giriniz");
        warning();
        fil(satir, sutun);
    }
    else if(a == 3){
        printf("Kale’nin Konumunu Giriniz");
        warning();
        kale(satir, sutun);
    }
    else if(a == 4){
        printf("Piyon’un Konumunu Giriniz");
        warning();
        piyon(satir, sutun);
    }
    else if(a == 5){
        printf("Sah’in Konumunu Giriniz");
        warning();
        sah(satir, sutun);
    }
    else if(a == 6){
        printf("Vezir’in Konumunu Giriniz");
        warning();
        vezir(satir, sutun);
    }
    alet;
    getch();
    return 0;
}

 

void hikaye()
{
     system("CLS");
     printf("\n\n\tLutfen Bir Alet Seciniz\n");
     printf("\t1-) At\n\t2-) Fil\n\t3-) Kale \n\t4-) Piyon\n\t5-) Sah\n\t6-) Vezir\n");
     printf("\twritten by Volkan Atasever\t inhoftec@gmail.com\n");
}

Evet, uygulamamız bitti sizde kalan diğer taşları programlarsanız bu uygulamanın bir anlamı olacağı kanısındayım.



Volkan Atasever Kimdir ?

E-Mail: volkan(et)volkanatasever.com

Genel Müdür/S4G 
Bilgisayar Mühendisi

mühendislik, edebiyat, retro computer, yazılım, şiir, nümismatik, bilişim, podcast ve bir çok kategoride yazılarım...

Yazılım Kitaplarım

   

Şiir Kitaplarım

Dergi Yazılarım

 

Sosyal Ağlarım

 

 

 

 

Retro Bilgisayar Dergimiz

Türkçe Retro Bilgisayar dergimiz haziran 2016'da ilk sayısını çıkardı. ilk sayı yeni bir internet sitesinden tekrar yayınlanacaktır. Retro camiası tüm dünyada oldukça eğlenceli bir camia. Sizde katkıda bulunmak isterseniz bana mail atmanız yeterli. Dergimiz PDF formatında ve tamamen ücretsizdir.

Yasal Bilgi

Sitedeki yazıları,kodlar ve diğer materyaller Volkan Atasever'e aittir. Yazarı ve siteyi kaynak göstererek yazıları paylaşabilirsiniz.  Copyright(c)2004-2017

Sign In

Yazılım